《传颂之物:二人的白皇》PS4中文限定版评测:终章之曲,传颂久远

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-04-02

有福利,有战斗,也有好的故事。

PS4中文版《传颂之物:二人的白皇》(受赞颂者:二人的白皇)已于3月28日正式发售,这也是继“致逝者的摇篮曲”以及“虚伪的假面”之后,系列重制三部曲的最后一部作品。

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《传颂之物》系列让人感慨万千,它有诚意满满的Galgame部分,也会把玩家带进波澜壮阔的史诗剧情当中,然后再塞给我们一个不失难度和深度的SRPG战棋系统,三者合一,相辅相成,成就了《传颂之物》在系列粉丝心中不可撼动的地位。

这次《传颂之物:二人的白皇》PS4版依然在之前版本的基础上增强了帧数和画面表现,这里要感谢SEGA第一时间给乐高娱乐巴士提供了一份乐高娱乐城的中文限定版本。

限定版包含内容:设定集,迷你原声CD和乐高娱乐城本体。

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中文化表现

由于《传颂之物:二人的白皇》充斥着大量的剧本和设定内容,所以这次PS4版最令人在意的可能就是官中的翻译质量了。

在一口气体验了10个小时的正常流程后,官中翻译给人的印象确实不错,没有出现什么硬伤,也没有出现特别跳戏的句子或者当下的流行词等等,给人的感觉更加沉稳,更加扎实。

并且,在一些措辞上也很符合每个人的性格,比如在本作中变得“抑郁”的猫音,情绪发生大幅波动的“久妈”,以及背着一口沉甸甸的“大锅”,在两个身份之间极力控制自己的男主等等,剧本台词的合理性可以牢牢地抓住玩家的情绪,在标点断句和拟声词上也可以看出这次中文化的用心。

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另一个地方“用语词典”是考究党比较在意的,而这一部分的翻译质量也同样让人放心。

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PS4版的战斗系统

《传颂之物:二人的白皇》PS4版的战斗系统和之前的PS3、PSV版没有太大区别,除了在ADV部分的画面解析度上略有提升外,战斗画面的锯齿减少和帧数提升可能是PS4版进化最为明显的地方。

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作为和剧情部分齐头并进的SRPG战棋系统,《传颂之物:二人的白皇》可谓是集大成制之作,它拥有大量的可选战斗角色,PS4手柄在战斗的频繁快进上也更加方便舒适,震动手感也很好,特别是那些不想开自动,想一路手动按“会心”与“锻技”的玩家,震动更像是一个强烈的节奏信号。

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如果是新人玩家,在这样一个表面开后宫,实则搞政局与军事斗争的作品里面,它的战斗系统是绝对不容小觑的。

每个角色的攻击方式和攻击范围均有不同,比如男主使用扇子,可以攻击单个格子或者三个格子,奇羽琉可以攻击近身范围之外的十字形范围内的敌人,而一些逐步解锁的特殊技能还可以让弓手作近战,特别是每个角色的技能都拥有极强的自身特点,可以产生很多的配合可能性。

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为了让战斗出现更多的变化,猫音之类的角色不仅是治疗,还可以出召唤单位,而多名角色可以打出让对方动弹不得的ZOC状态,甚至在某种天气当中,角色还会进入活性化的状态。

另外,在一场战斗里,很多心思还要花在打出连击,打出锻技,考虑属性克制,以及角色的站位上,此外在剧情的间隙中,还要去分配角色BP加点,每个战场的掉落物品也要刷,并装备给特定的角色。

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除了战斗的多样化,《传颂之物:二人的白皇》还加入其它战斗模式。其中包括了可以重新挑战的“战斗回想”,以及把队员们随机分成两队并互相比试的“红白比试”模式,还有极其杀时间的“梦幻演武”。如果想知道更多的隐藏剧情,这些都是需要挑战的部分。

总体来说,《传颂之物:二人的白皇》在战斗上要做的事情非常多,甚至会占去乐高娱乐城时间的三分之二。如果不想在战斗上浪费时间,普通难度一路推到底也是没问题的,但势必会错失一些东西。

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剧情内容

在原版发售的时候,终章剧情就已经出现了很大的争议,尤其是结局部分。这里由于涉嫌剧透,只能大体讲一下感受。

《传颂之物:二人的白皇》在剧情上已经变得愈发沉重了,因为每个人都表现出了其责任感和使命感,这种感觉不仅是主线部分,在每一位角色迎来自己的故事时也能深深体会到。

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不过日常的小插曲还是比较轻松愉悦的,其中还包括了福利时间。

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如果是考虑剧情的话,这次的中文版对玩家影响并不大,或者应该说不需要考虑太多。如果是从PS4中文版开始追本系列的人,《传颂之物:二人的白皇》不管剧情好坏都是绕不开的选择,而已经玩过原版的人,它更多的是收藏和怀旧的价值,或者通过官翻来进行剧情上的补足。

即便有争议,它在剧情上依然是优秀的,足以令人感动。

总结

作为粉丝向作品的最终章,此次《传颂之物:二人的白皇》PS4中文版在品质上一如既往,中文化表现令人印象颇深,而更高的帧数加上PS4手柄的震动效果,让同样富有深度的SRPG战棋系统玩起来更舒适了一些。

虽然剧情方面受到争议,但当每一位角色迎来自己的归宿时,这份充盈的满足感还是很好地传达到了,终章的优秀之处足以让它成为《传颂之物》不可分割的有机体,值得深爱它的玩家传颂久远。

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