《乐高星球大战:天行者传奇》访谈:把乐高带入次世代

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来源TGBUS编译作者汉化组2019-06-14

我们有幸采访到了TT Games的马丁·帕玛先生。

TT Games开发的乐高乐高娱乐城,活用各种电影IP,每一次都给粉丝带来质量更高的体验。在2019年6月9日(当地时间)举行的Xbox E3 2019的展前会上,发布了新作《乐高星球大战:天行者传奇》的消息。这部作品网罗《星球大战》系列的九部电影,容量惊人。本作在今年的E3上发布了15分钟的演示视频。

在本作中,玩家可以自己选择剧情,按照喜欢的顺序玩。在演示视频中展示的,是《星球大战6:绝地归来》的开篇场景。卢克他们降落到塔图因星球,准备前往贾巴所在的地方。让人惊叹的是乐高娱乐城画面的美丽。连脚下沾上沙子的细节都刻画得细致入微,让人忍不住称赞“居然连这里都画出来了”。虽然我认为没有必要对乐高乐高娱乐城的画面太过纠结,但是能够把人们的注意吸引到细致的描画上,不正是因为本作那逼真的刻画给玩家带来的代入感吗。而乐高娱乐城的摄影技术提高了玩家的临场感。随着技术的进步,镜头的位置得以更加接近乐高娱乐城角色。人们会被不可思议的东西吸引到影像中去,不过这样的效果也有一些“副作用”(如同坐在第一排观看巨幕电影带来的效果)。

《乐高星球大战:天行者传奇》访谈:把乐高带入次世代

本作的描写力也很惊人,在《星球大战6:绝地归来》开头出现的贾巴的航行舰是由8000万个乐高积木(推测数量)做成的。全长达到一百米。而在E3 2019 Xbox展前会“Forza Horizon 4 LEGO Speed Champions Expansion”上所展示的迈凯伦塞纳仅仅是由50万个乐高积木做成。前者是它的160倍!并不是要刻意比较二者,只是觉得很厉害。

特别值得一提的是,原力的乐高娱乐城玩法变得更加新颖。虽然只有在绝地武士骑士的天行者传奇中可以驱使原力,但现在“因为可以用全新的方法使用原力,希望玩家更具创意地驱使它”。

众所周知,虽然过去也发售过几部《星球大战》的乐高系列乐高娱乐城,但本次并非Remaster版,而是重新制作的新作。在公开的演示视频中,只是一个降落到塔图因星球、在附近闲逛的平淡无奇的场景。但仅凭这一点就很吸引人,不得不说能做到这样很可怕。

为了把乐高乐高娱乐城提升一个档次 需要从头开始制作

在观看过本作的演示视频后,我们有幸采访到了TT Games的Head of Lego Integration的Martin Palmer先生。

马丁·帕玛(Martin Palmer マーティン・パーマー)

TT Games 乐高总监

《乐高星球大战:天行者传奇》访谈:把乐高带入次世代

——请说说本作开发的经过吧。

马丁:《天行者传奇》对我们来说是非常重要的。这个乐高娱乐城所用的技术全部都是新的。我们想将它打造为成功性更高的乐高娱乐城。我们之前就想做那种不是一部电影,而是包含九部电影内容的乐高娱乐城。这次机会正好和我们的期望吻合。我们和LucasArts、迪斯尼都长年保持着良好的关系,和乐高的工作一直都很开心。《乐高星球大战:天行者传奇》里面有九个故事,但没必要从头玩,想用什么顺序游玩都可以。跳着玩也行。顺带一提,我比较喜欢《星球大战6:绝地归来》。这是我从小就爱看的。

——乐高娱乐城里有原创的插曲?

马丁:本作尽量忠实地按九部电影的故事制作了乐高娱乐城,为了连接中间的空余部分,制作了原创插曲。当然,也是忠实于原作设计的,选取了令人印象深刻的场景。

——这个乐高娱乐城内容量很大啊,玩一章大概需要多长时间?

马丁:嗯……本作有很多游玩方式,所以不能一概而论。可以提升等级、做剧情任务、做传奇任务、和比较喜欢的角色交流……有很多可以做的事情。我知道乐高娱乐城很大,要说乐高娱乐城时间,真的很难估算。

《乐高星球大战:天行者传奇》访谈:把乐高带入次世代

——有多少可操作的角色呢?

面对:我们尽最大努力将九部中的更多出场的角色安排进了乐高娱乐城。我们本身就是《星球大战》的超级粉丝,所以会竭尽所能。大家都想把喜欢的角色放进去。本次宣传片展示的,只是其中极少的部分。

——观看宣传片后,感觉画质非常棒啊。人物脚下还会沾到沙子,很真实呢。

马丁:谢谢!画面对于我们来说是非常重要的。因为想做“次世代的乐高乐高娱乐城”,必须让所有的乐高行动起来都和现实中一样。角色会沾到沙子、沾到雪、粘到土。

——从影像中可以看出画面非常精良呢。脚底甚至会沾上沙子,特别真实。

马丁:多谢夸奖!画面对我们来说也非常重要。要制作“次世代的乐高乐高娱乐城”,所以所有乐高都要能够和现实的东西一样。角色身上会沾上沙子、雪、还有土。

——本作的定位是将“乐高乐高娱乐城”提升一个档次的大作吗?

马丁:是的,非常令人激动。

——要在现行硬件要求这么好的画面是为什么?

马丁:一开始就是用最新技术制作的。用最新的建筑手法获得了很大进步。过去我们也制作了很多了搞乐高娱乐城,但本作真的是有非常大的进步。包括公司引擎都是重新制作的。

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——那除了画面之外,本作为了将乐高乐高娱乐城提升到新的水平所进行了什么?

马丁:增加了很多新的乐高娱乐城特性。原力也都是新的,射击也是新的,还能够在宇宙里飞行。

——乐高娱乐城特性有新的改变?

马丁:是的,这也是技术进化带来的变化。(过去作品发售时)那时还没有技术。本作使用了新的物理学原理,能用空间移动物体。在战斗中也能使用。可以通过这个提升等级。

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——最后请对日本的粉丝说点什么。

马丁:这就是次世代的乐高乐高娱乐城,我们自己也都非常激动。我们相信这会是一个能让所有乐高粉丝、玩家、星战粉丝都能玩得开心的乐高娱乐城!

来源:famitsu

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